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Réalisation du jeu Puissance 4

GoToon - Mise à jour : 24/01/2012

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Niveau : Bac+4

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Extrait / Introduction

Rapport de projet informatique - programmation, niveau Bac+4, -Réalisation du jeu puissance 4

Extrait:

Notre but dans ce sujet était de pouvoir jouer au jeu « Puissance 4 » à un ou deux joueurs et de pouvoir sauvegarder puis charger une partie. Nous nous sommes servis des outils de base de la programmation, de structures dynamiques (listes chaînées), de la récursivité et avons manipulé des fichiers.
Notre première démarche a été de se représenter les différentes étapes nécessaires à la bonne exécution du programme:
Créer un jeu
Afficher le plateau de jeu
Demander au premier joueur de jouer
Afficher le pion
Faire les tests d'alignement
Si le joueur 1 n'a pas gagné, faire jouer le joueur 2 (dans le mode un joueur, c'est bien sûr l'ordinateur qui joue en tant que joueur 2.)
Et ainsi de suite...
[...]
Pour commencer notre conclusion, nous allons faire une liste des différentes erreurs que nous avons pu détecter sans pouvoir leur trouver une solution.
Lorsque le jeu demande le numéro de colonne, il ne faut pas entrer un caractère autre qu'un chiffre, sinon le programme s'emballe et l'erreur « 0 n'est pas une colonne acceptable ! » tourne en boucle.
Lorsqu'on charge une partie, le programme affiche une grille vide avant la grille de jeu sauvegardée, que l'on aurait souhaité supprimer. Mais elle est nécessaire au bon affichage de la suite. (voir la dernière capture d'écran.)
Lorsqu'on charge une partie qui n'existe pas, le programme plante. [...]

Plan:

  • Introduction
  • Analyse du problème, Cahier des charges
  • Implantation
  • Jeux d'essais
  • Conclusion
  • Plan

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    Exemple de page de Réalisation du jeu Puissance 4

    PETILLOT Guillaume

    HOT Aurélien

    B1




    Rapport du Mini-Projet d’Informatique :

    PUISSANCE 4




    Introduction :


    Notre but dans ce sujet était de pouvoir jouer au jeu « Puissance 4 » à un ou deux joueurs et de pouvoir sauvegarder puis charger une partie. Nous nous sommes servis des outils de base de la programmation, de structures dynamiques (listes chaînées), de la récursivité et avons manipulé des fichiers.


    I . Analyse du problème, Cahier des charges


    Notre première démarche a été de se représenter les différentes étapes nécessaires à la bonne exécution du programme :


    • Créer un jeu

    • Afficher le plateau de jeu

    • Demander au premier joueur de jouer

    • Afficher le pion

    • Faire les tests d’alignement

    • Si le joueur 1 n’a pas gagné, faire jouer le joueur 2 (dans le mode un joueur, c’est bien sûr l’ordinateur qui joue en tant que joueur 2.)

    • Et ainsi de suite...


    Cela nous a amené à définir des types spéciaux :


    • type collection

    • type element_collection

    • type joueur

    • type jeu

    • type grille

    • type chaine

    • type coor

    • type liste_coord


    et a créer des sous-programmes, dont voici les principaux :



    void puissance4() ;

    //lance le jeu


    jeu creer_jeu_vide() ;

    // retourne un jeu vide


    void jouer(jeu J, joueur P);

    //fait jouer le joueur P dans le jeu J


    bool gagner(jeu J, joueur P);

    //retourne VRAI si le joueur P a gagné le jeu J

    //retourne FAUX sinon


    bool grille_pleine(jeu J);

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    Avis sur Réalisation du jeu Puissance 4
    13 /20
    le langage c

    farid87 le 03/11/2009
    15 /20
    bonne approche du langage c

    monetik le 29/06/2009

    Le document Réalisation du jeu Puissance 4 appartient à la rubrique Programmation qui elle même appartient à la thématique Informatique.

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