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oucem - Mise à jour : 21/12/2011

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Niveau : Bac+3
Extrait / Introduction
Extrait / Introduction :
Aujourd’hui, le Web joue un rôle essentiel dans le développement et la progression des activités commerciales des sociétés .Le développement des sites dynamiques constitue un support considérable pour le commerce électronique .Ainsi nous présentons dans ce rapport une idée claire et consistante sur le commerce électronique .le E-commerce ou commerce électronique, est tout d’abord du commerce : les consommateurs utilisent Internet pour choisir et acheter leurs produits, ils le font lors d’un échange en réseau. Les quatre partenaires de cet échange sont le marchand, le banquier, le consommateur et l’opérateur de réseau.Plan
Plan :
Introduction générale : Chapitre 1 .Etude préalable : 1 .1 Introduction: 1.1.1 Cadre du projet 1.1.2 Presentation Audasoft 1.2 La création de besoin 1.2.1 - Le e-commerce a- Définition. b- Comment gagner de l’argent sur internet ? c- Travail à domicile, C’est quoi ? 1.2.2 - Le e-commerce en Tunisie a- Situation de l’e-commerce en Tunisie b- Les obstacles de travail à domicile en Tunisie zid el modalité de paiement ( smt,paypal ) bel taswira 1.3 Etude de projet 1.3.1. Contexte et motivations. 1.3.2 Modèle d’affaires. 1.3.3 Cible. 1.4 Choix de la méthodologie . ( processus : agile modeling , modèle : modèle de roques ( taswira ) Chapitre 2 .Identification des besoins : 2.1 Etude de l’existant ( store factory ) 2.2 Les besoins fonctionnels CHAPITRE I : spécification des besoins Résumé ici Résumé ici Résumé ici Sommaire Résumé ici 2.3 Les besoins non fonctionnels 2.3.1 . Les contraintes esthétiques 2.3.2 Les contraintes ergonomiques 2.3.4 Les contraintes techniques Chapitre 3 .Spécification des exigences d’après les cas d’utilisation 3.1 Identification des besoins d’après les cas d’utilisation 3.1.1 Identification des acteurs (Diag. contexte Statique + détail ) 3.1.2 Identification des cas d’utilisation (Diag. Cas d’utilisation = les cas d’utilisation principaux ( les bleus seulement pour chaque acteur ) 3.1.3 Raffinement du modèle de cas d’utilisation (détaillé ) 3.2 Identification des cas d’utilisations par package 3.2.1 Le Diagramme des cas d’utilisation de l’acteur internaute 3.2.2 Le Diagramme des cas d’utilisation de l’acteur web commerçant 3.3 Classement des cas d’utilisation 3.4 Spécification détaillée des besoins 3.4.1 Diagramme de séquence Diagramme de séquence de cas « s’inscrire » 3.4.2 Diagrammes d’activités : a- Diagramme d’activité de cas «gérer client » b- Diagramme d’activité de cas « gérer employés » c- Diagramme d’activité de cas « gérer commande » d- Diagramme d’activité de cas « gérer paiement » e- Diagramme d’activité de cas « gérer préférence » f -Diagramme d’activité de cas « gérer transport » g- Diagramme d’activité de cas « gérer catalogue » h- Diagramme d’activité de cas « s’inscrire » 3.4.3 Diagramme d’états de transition Diagramme d’états de transition de cas « s’inscrire » Chapitre 4 .Phase d'analyse : 3.1 Le modèle du domaine 3.2 Diagramme de classes participantes 3.2.1 Analyse des cas d’utilisation de l’acteur « Internaute » 3.2.2 Analyse des cas d’utilisation de l’acteur « web commercant » 3.3. Modélisation de la navigation : Diagrammes d’activités de navigation Définition : diagramme d’activité de navigation Chapitre 5 .Phase de conception : 4.1. Diagramme d’interactions 4.2 Diagramme de clase de conception Chapitre 6 .Phase d’implémentation : 5.1. Environnement du travail 5.1.1 Environnement matériel 5.1.2 Environnement logiciel 5.2 Le modèle physique de données : 5.3. Réalisation du site 5.3.1 Implémentation des classes dialogue/contrôle : Chapitre 7 Phase de commercialisation : 6.1. Référencement 6.2. La Publicité 6.3.1. La publicité en ligne 6.3.2 La publicité hors ligne 6.4. Suivi technique Introduction générale : Aujourd’hui, le Web joue un rôle essentiel dans le développement et la progression des activités commerciales des sociétés .Le développement des sites dynamiques constitue un support considérable pour le commerce électronique .Ainsi nous présentons dans ce rapport une idée claire et consistante sur le commerce électronique .le E-commerce ou commerce électronique, est tout d’abord du commerce : les consommateurs utilisent Internet pour choisir et acheter leurs produits, ils le font lors d’un échange en réseau. Les quatre partenaires de cet échange sont le marchand, le banquier, le consommateur et l’opérateur de réseau. + 9,6 % pour la vente en ligne de biens techniques et culturels en 2009




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Le document Rapport finale ecommerce appartient à la rubrique Programmation qui elle même appartient à la thématique Informatique.
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