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amellitim - Mise à jour : 15/01/2010
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1 Mo
Niveau : plus de Bac+5
Extrait / Introduction
Extrait / Introduction :
Ce cours a pour but d’aider les personnes ayant déjà suivi une formation (entreprises, étudiants…) pour retrouver facilement leurs repères. Si vous n’avez jamais suivi de formation et que vous l’envisagez, vous pouvez me contacter : en tant qu’organisme de formation, une convention de forma-tion peut être établie ce qui vous permet une prise en charge par votre FAF (Fond d’Aide à la Forma-tion). Les parties théoriques sont omises pour ne garder que la partie ludique de l’animation avec Flash. De toute façon, en suivant ce didacticiel vous pourrez vous divertir en créant une « scène de vie » du type de ce que l’on peut voir sur les « îles de Glénan », à défaut de devenir un maître de l’animation avec Flash. Pour les étudiants ayant suivi la formation sur plateforme MAC OS, il faut lire touche « Pomme » à la place de [Ctrl]. Ce support, ainsi que les médias, sont téléchargeables sur http://www.glenan.fr/. Choisir formation – Flash - Animation. Ils sont disponibles au format ZIP et auto-décompactables (pour PC). Pour mieux appréhender le résultat de l’animation avec Flash, il est conseillé de regarder la version en ligne de ce support. Ce document n’est pas sous licence GNU/GPL. Il ne peut être utilisé pour des formations que sous réserve d’accord écrit avec l’auteur et la partie relative aux droits d’auteur ainsi que le présent copy-right doivent apparaître clairement. Droits d’auteur : Philippe LÉOST pour les objets : bateau, goéland, bouée…Plan
Plan :
Table des matières................................................................................................................................2 Développeur ou designeur....................................................................................................................3 L’interface...................................................................................................................................3 Cadences....................................................................................................................................4 Gestion d’objets....................................................................................................................................5 Importation d’objets.....................................................................................................................5 Déplacement d’objet....................................................................................................................6 Trajectoire rectiligne.......................................................................................................6 Guide de trajectoire........................................................................................................7 Objet animées.............................................................................................................................8 Forme et interpolation..................................................................................................................9 Interpolation de base......................................................................................................9 Contraintes de formes.................................................................................................10 Formes imbriquées...................................................................................................................11 Forme de base.............................................................................................................11 Dégradé.......................................................................................................................11 Création d’une texture.................................................................................................12 Le masque...............................................................................................................................13 Optimiser l’animation................................................................................................................14 Bouton et action.................................................................................................................................15 Etats du bouton.........................................................................................................................15 Action et bouton........................................................................................................................16 Finalisation de l’animation.................................................................................................................17 Tester l’animation....................................................................................................................17 Exporter l’animation..................................................................................................................17 Incorporer l’animation...............................................................................................................18 Lecteur autonome........................................................................................................18 Macromedia Dreamweaver.........................................................................................18 Autre logiciel de gestion de site...................................................................................19 PowerPoint et autres produits Office...........................................................................19 Quelques conseils..............................................................................................................................20Exemple de page de Cours animation flash
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Le document Cours animation flash appartient à la rubrique Programmation qui elle même appartient à la thématique Informatique.
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